緋染天空 Heaven Burns Red 評論

為此遊戲評分~
其他玩家的評論
Q蛋72353174 緋染天空 Heaven Burns Red

5.0

各方面都不错,就是福利太扣了,飞机社大名名不虚传,真的抠门,一个月也只能攒一发多的十连,不适合白嫖玩[哇噻]果然还是要重氪
Lock 緋染天空 Heaven Burns Red

4.4

3月2日第三章day14攻略中更新:
游戏是好游戏,但是策划🐴没了,完。
打个剧情都能为了卖卡池角色,特意设置出只有抽了当期卡池才能比较轻松过剧情的迷宫。
甚至为此还把上次刚出的31C新角色在剧情里全ban了,那你出尼玛的卡池呢?司马策划怎么不直接设置一个“没抽到当期UP角色不能进行本段主线剧情”的条件呢?
本来就是为了看剧情来,结果卡剧情就算了,还用最恶心的手段卡,我在新卡池歪了tm4个重复ssr,就是没出up。然后一队ssr被ban的打不过剧情,真有你的啊。
活动抠,除了能换少量钻石别的材料兑换性价比被镜像boss完爆。
记忆迷宫的强度数值也像是数值策划喝多了,40层往后的怪物强度多写了个0。
完全的劝退白嫖和小氪党,可能是开服冲上氪金榜前位让策划飘了吧,反正不改善福利和减弱怪物强度,无氪跟小氪玩家是连剧情都难以通关的。
但不能看剧情我玩你这游戏干嘛呢?

有幸体验过CBT的人来说几句。
本游戏包含要素:硬核百合(女主人公直言喜欢同性)、轻度虐心、漫长剧情,如果是无法接受或者不懂日文看不懂剧情,会失去大部分乐趣,请酌情游玩。
首先是作为卖点被大肆宣扬的key(麻枝准)操刀的剧情,虽然麻子最近的作品《成神之日》因为各种原因,表现不太理想。但这部作品由于是麻子擅长的文字类剧情表现,其个人特色浓重的有笑有泪的青春、音乐、伪科学世界观等都得到了体现,不必担心质量。
其次是游玩方式,游戏中玩家扮演女主角,“按照天数推进剧情”,每天被分成不同的时间段进行,玩家可以自由选择提升女主人公六维或者与伙伴共度(也就几乎是“简单化”的《女神异闻录5》),可以说是完全的剧情主导向,战斗更像是添头。
说到战斗,CBT的时候打磨的其实不是很好,角色恢复技能有使用次数限制,强调速战速决,但是敌人boss的强度却较高。加上低稀有度角色战力远小于高稀有度角色,意图很明显(笑)。但是利用特色系统可以开局用3个额外回合狂轰乱炸,先用sr大队凑合不是很难(预约还送ssr女主人公)。
从我刚才说的战斗就可以看到,这游戏的氪金如果要轻松过剧情的话可能是比较严重的,有天井但是CBT没写多少抽保底(不过日厂嘛……),只能说打不过就勤看攻略吧,实在不行再考虑抽高稀有角色。
总之,我个人经过CBT还是很满意这游戏的,希望感兴趣的各位也能体验一下。
(虽然剧情的确很长,但是真的很有趣,请尽量不要跳过)
DevouringStars 緋染天空 Heaven Burns Red

5.0

玩了这么多回合制,这游戏在剧情,战斗画面,ui布局各方面都是天花板级别的了,是一个画面精致的galgame回合制手游,人物每个对话都有配音,最近运营也好起来了,开服100福利还算不错,玩了这游戏我整个回合制游戏的门槛都高了。
アキラ 緋染天空 Heaven Burns Red

4.0

(2月12日2022年)
玩了5天,目前第2章第14天,隨便打了個結局。有5個SS,主隊戰力6000,感覺還可以,來說說一些點吧。

◆ 甚麼年代了怎可以沒月卡。
◆ 課金性價比低,10抽大約108馬幣,貴。
◆ 角色交流可獲多量水晶和特定角色碎片。
◆ 要自行查看角色是否能突破,主介面沒提示。
◆ 玩法「感覺」獨特,劇情優先,戰鬥其次。
◆ 可時間旅行回到過去完成未完成事物。
◆ 等級跟角色,不跟卡。
◆ 裝備跟隊伍,不跟人。
◆ 關遊戲前記得省電訓練,關掉遊戲也行。
◆ 建議先專注解鎖更多技能,對戰鬥很重要。
◆ A、S及SS角,在無突破下,實力差距大。
◆ 有輪迴機制,JRPG最肝系統,保重身體。
◆ 沒有近距離3D建模欣賞模式,有點失望。
◆ 可直接在物品欄內售賣物品,無需跑到商店。
◆ 暫時沒有GP不夠用問題。
◆ 自由時間提升六感,以便跟特定角色繼續交流。
◆ 國見超厲害的,建議首抽刷她。
◆ 對話有驚喜,懂日文者建議不要跳過。
◆ 感覺遊戲有一些些耗電?

暫時這麼多,若有誤請通知,祝歐氣滿滿。
彬君 緋染天空 Heaven Burns Red

4.4

是款好游戏,剧情音乐与美术不得不说真的很棒,可惜运营和策划都没有🐴啊
出货率一言难尽,某推还有井池大佬表示200抽无SS,数值策划更是脑瘫至极,key社老总也表示3章14day无解(运营表示是为了增加体验,让玩家更有战略性的打法获胜(这里指的战略符合者:欧皇、重氪帝与国见星罗玩家,谢谢策划)
一章是体验营,二章试炼之路,三章直接神仙战场,不能说很难玩很肝吧,只能说多井几回用脚过
羊毛出在羊身上,全语音、精致cg、高质量音乐与剧情都是不小的成本,抠点可以理解,肝点也可以理解,就是没见过抠到直播只送票,修bug连个石头也不补偿,一张票解决
游戏没有月卡,签到石头也就那点,矿看起来多也就那样了,微氪抽必出,重氪随意,零氪随缘,糟点很多 无奈剧情和音乐真的很香,如果不是飞机社这个抠逼运营会更好
秋静夢しらさめ 緋染天空 Heaven Burns Red

3.8

我不是百合控竟然还能玩得这么津津有味。我是看到立绘画风和时空猫同公司才玩的(

完美继承了飞机社高肝的特性,和时空猫同样的没体力限制可以一直刷等级和材料。change可以直接生效而不是回合内生效是真的良心。非剧情党也能直接跳过,这一点也挺好的。最后,挂机竟然是离线时也会继续运行,绝对好评,睡觉前挂一下起来收菜,某种意义上也不用特别肝,放个几天练度就上去了。

缺点大概就是一天可能凑不到多少抽吧。
————————————————————

改了评价。开服玩到现在,目前第三章day17,有些问题已经露出了雏形了,只会在之后愈演愈烈。

就拿石头来说,抽卡300一次,和同社的时空猫对比一下,时空猫的成就非常丰富,前期只要肝一点攒几个十连不是问题,但这游戏才刚出来不久,成就系统都还没完善,能获取石头的地方少得可怜。SS角色的推出速度快的离谱,游戏刚推出有这产能能理解,暂且不说保底是不是给普通玩家的机制,但这石头获取量普通玩家能抽多少,拿寿命去拼吗?

还有一个很严重的问题,SS和S,R的差距简直就是隔了一个宇宙,就算不突破,SS的综合表现都远比S和R要高得多,更何况SS还有新的技能。不用SS主线都可能卡图,这和时空猫没法比,时空猫还有大佬主角队四星过图的。红烧开局没有4个SS以上可以说号废了。不知道以后会不会有时空猫的AS或者ES设定。

阴间迷宫也是一个问题,就走一段路出一只怪,有体力条的迷宫就更阴间了,还没探完路体力就要见底了。时空猫还能卡小怪恢复生命和MP,红烧虽然也能但代价就是体力条会被大量扣除,离谱又很河里。

主线副本难度跨越也很大,养成系统目前就这点,提升较为缓慢,估计之后会有新的养成系统。毕竟第三章开始都系统推荐1w战力起步了,第四章不得起飞?

简短来说,已经有雏形的问题就是:
1.抽卡不合理之处(过快的角色推出、保底对普通人而言就是摆设、石头获取量少或者说很难攒,得花大量时间)
2.主线难度跨越幅度
3. SS和其他稀有度的同角色差距过大
4.迷宫的索敌机制和消耗
5.养成系统
传说中的小灰兔 緋染天空 Heaven Burns Red

3.6

我对红烧天堂是否好玩产生过很深的误解。
刚开服那会开荒的时候,可能是因为新游戏滤镜,所有的东西都是自己探索着来,游戏的养成要素足够丰富而使我乐在其中——我会因为在迷宫里残血贪到下一个保存点而兴奋,因为自己配出一套稳定周回活动boss的队伍而得意,这时候我觉得它的战斗只是有点难和繁琐,不是不好玩。
这次回锅才意识到一个严重问题,这是我见过唯一一个剧情和战斗互为障碍的游戏。想要快速推进战斗,大文字量、包含手动跑图、强制对话的剧情会形成牵绊;想要阅读关键剧情,高难度、高频率、有不可跳过进场剧情的战斗会产生阻碍。这就直接导致游戏体验碎片化,节奏稀烂,无法形成良好的提升循环。(顺带一提,回顾剧情是不会跳过战斗的,意思就是:你想看战斗后那段剧情?再打一遍这个10w血两条命的boss,请[汗顏]
过章体验都不行的游戏我认为是无法称得上好玩的,可偏偏它的活动又很正常,剧情、迷宫、棱镜战互相分离而且互相不卡进度(卡进度的部分还是放在主线里),主线跟它一比更加不伦不类,好像是为了提升开服时期的游戏难度刻意刁难的滑稽笑话。
综上,可能这款游戏的正确打开方式只有,要么不玩游戏只看剧情,要么随缘打主线专注活动,相信我,再好的剧情也值不上你花将近一小时打那个又臭又长的开门迷宫,或者惊心动魄十多分钟残血三个人开了三轮大招才打过第三章结尾的boss[發怒]
——
属性队能不能死能不能死能不能死?力场就够抽象的了还专门出属性加伤属性减防,以后是不是还要出属性暴击爆伤,再加个伤害上限出属性破限?为什么都要分属性?分属性的游戏应该是这个抽卡难度吗??为什么要这么欺负人?武器克制以后都不用了你出斩突打干什么?为什么要这么骗氪??抱歉最后一点好感都无了,对我就是破防了红烧天堂赶紧nm死
herry C 緋染天空 Heaven Burns Red

4.8

【檔案大小】10G(Day3為止)
教學前要載2G(10分鐘),教學後再載5G

畫面好看(…超好看!)
音樂好聽(配音也很多)
遊戲玩法跟穿越時空的貓有些相似點,就是指令戰鬥。
劇情是重點
就連我這個只懂50%日文的人都能感受到一些樂趣,那它絕對是很棒了(x)開頭才幾句話其實我就噴笑了。

下面是閒聊廢話。
角色個性設定的蠻特別的,主角團除了貓咪和情報員猜中,其他四人都跟我想像不一樣。眼鏡妹太辛苦了w聲優一直在吼w
「雖然我覺得很難,不過真希望有中文版本,我日文太渣了[懵懂]我好享受被眼鏡妹吐槽的過程(x)」←然後實現了✨

也許我本來還想說什麼,只是我忘了。

我想起來了,教學我跑了1個多小時,給各位參考。
蓝莓果酱 緋染天空 Heaven Burns Red

3.8

key社:剧情,人设,音乐,美工
飞机社:不要脸的抽卡概率,抠死的活动和日常奖励,nt的战斗系统,没马的数值设定,是歌姬吧的游戏体验

什么叫猪队友
Ray 緋染天空 Heaven Burns Red

4.8

又哭又笑,终究离不开棒球和乐队,但是nb就完了
2022.2.15.16.06
ourplay玩家大面积封号
能的话请用别的加速器
顶我上去
目前tap加速器已经无了
其余未知,原因应该是淘宝大量刷初始号的
使用免费加速器(如ourplay,tap)
导致账号大量增加
使运营看ip封了
是某个ip的话全封
但是也有少数存活
总之先请号还在的人保存引继码
、悠弦° 緋染天空 Heaven Burns Red

4.2

首先留个10G,本体1G,开场数据2+5G,后面还有新加载。
设置继承码后重装,数据就不需要那个2G了。
冲主线,尽快到2章Day6(应该是?),解锁强化/培育-廢域和稜鏡戰,方便每天任务。
钟楼,底部〈资讯〉可快速移动,查看已探索楼层是否遗漏星癌体。
√省电模式可以挂机收益,方便每周任务。素材数量无法期待,Gp挺稳定的。
PS:通关2章Day25后看纳比,想起开学提到的“善待”,找到了糖。

游戏初印象非常好,音乐开局,建模好看☆技能动画精简好评。虽然loading和字体颜色偏粉紫有点刻板印象。
喜欢主线剧情,吐槽向看得很快乐,个人在自由选项的搭配也跟着有点放飞。
2章能体验非弱点攻击的消磨战。
抽卡爆率还可以,争取SS角色和各武器队。(注意蓝券有效期)
SS比S多了1技能和能力强化Ⅳ,等級上限更高,部分有技能通用化。
不同稀有度的同角色可共用技能,只要其中一卡达到等级即可学习。
元素技能随缘了,40级左右学习。
活动兑换的S入江美学有2技能强化,一般S仅1技能强化。
桃山大魔王 遊戲獵人 緋染天空 Heaven Burns Red

4.2

恭喜你淘到宝了,前排避雷几点:锁女主,有黄腔,真/纯/硬核百合,日式笑话非常多能接受继续往下看。

先说缺点吧,都是致命的...福利差,关卡难打,机制无聊「回合制点数」如果要氪只能重氪金。
但是这些问题在我这因为剧情+百合通通选择性无视了「对不起我老重度百合控了斯密马赛[難過]
所以其实一言以蔽之,这个游戏的受众是剧情党,还得是真百的那种(因为有的地方会真 擦边无男主)

女主月哥,时时刻刻都在发疯的精神不是太稳定的摇滚主唱,人生就是音乐,打怪,攻略妹子。代入感极强,因为选项特别多,还跟你性格有关,可以选择某些开黄腔的选项,都有回复「真的女主太讨喜了」

剧情怎么说,麻枝淮还得是你啊,百合剧本都这么棒,尤其是「伪」官配俩人基本上相声妻妻,大段的搞笑日常真的很戳我的点。

美术过关,音乐OK,喜欢这个粉色UI,据说有端游我竟然一直没玩过「但还好在手机上发现了」
剧情党玩家是真狂喜,很早之前就想找这种科技世界观下的百合游戏,而且有点后宫向万雌王的,这个完美符合我心理爱好😈
追溯 緋染天空 Heaven Burns Red

4.0

哈哈,大伙聊了这么多啊,刚刚被无属性抗性的小怪两巴掌拍晕过去了刚醒
不得不说飞机社不愧是飞机社,就这四下的难度,应该劝退了不少人,特别是最后一天boss前俩门神,啧
……………………………
碰到p开头的错误往网络问题看,手机端加速器很多都时好时坏,不行就整个梯子
手机继承后,如果steam上显示继承错误还带着e403什么的提示,在手机上的重新登录一次更新一下同步资料就行了
个人经验仅供参考
……………………
想整个手机版,上班的时候能顺手清体力,结果谷歌商店锁区,qoo和雷神的包都能下不能装 our play直接下载不了
倒是搜了一个叫87g的网站下载到了安装包,挺神奇的

在麻子手里,音乐跟剧情没的说,以至于把本身不那么强的游戏性给压下去了,变成一个大部分游戏功能为了剧情服务的手游。与其说是手游,不如把他当成一个需要肝的gal。

毕竟,虽然他类似于ma的回合制玩法也算可圈可点,但没有麻子优秀的剧情和音乐,真不至于几次冲上付费榜第一

整个游戏透露着一股富裕的气息,整个游戏里场景跟人物的3d建模,光影特效拉满,整体ui设计的很舒服,没有突兀的地方,每个ss卡的技能都有专属的3d动画,剧情部分全语音,包括主线,支线故事,人物个人剧情。而且游戏里的歌是真不少啊,最近一周年还出了个音游模式,有被惊艳到

玩法上,没有烂大街的金币本狗粮本,但是有一堆恶心人的迷宫,然后装备要造,碎片要抽,技能等级要刷,装备属性槽要洗……突出一个又肝又氪
但是,这个时候要但是 福利太抠了,扣扣搜搜的,一周年算上剧情,登录,付费榜登顶,每日单抽一共也就送了不到100抽,不愧是飞机社

画面音乐剧情都是顶尖,但是毛病也一堆

首先是卡池问题,本身爆率不高,氪金又贵的一,人权卡就那么几张,光是旗袍跟卧龙两个拐就有一堆人抽不出来,还有我这种两个拐都有了,但是没几张好用输出卡的情况。

本身就有斩突打三个属性,还要加上光暗冰火雷这种玩意,而且当期卡池基本上出的都是新boss的对策卡,突出一个bi氪

然后,那个答辩迷宫系统真的太恶心了,打装备打宝石打剧情都要玩这又臭又长的锤子迷宫,真的服

剧情的难度曲线也是大问题,当初第三章优化前的难度真的劝退了不少人,我当初也是放着剧情不推清体力摆烂,现在难度还行,但是没有人权卡,没有练度一样会推的很折磨

说到底,只是一个需要联网的,单机性质的,回合制战斗的氪金手游,要体验剧情体验音乐不如去B站找别人录像,玩不惯这类游戏没必要折磨自己,喜欢就下了试试,不喜欢就pass,很简单的道理
(⊙﹏⊙) 緋染天空 Heaven Burns Red

3.8

游戏很不错,剧情表现优于一般galgame,虽然是女性主角但月哥和女人沾边的大概也就只有性别(和奈子)了。音乐很棒,别的游戏点开app恨不得光速进主页,而此游登录界面那首歌我每次都想听完

缺点是游戏性很一般,这个游戏战斗很无聊,虽然建模精美,立绘更是顶尖,但砍起怪来爽点很少

氪金应该还好,没机会体验。毕竟是抱着galgame的心情玩的,能看剧情就行,氪金意义仅为支持,可惜在支持前就给我封了…

此游剧情党强力推荐。剧情前期生草(当然你也可以老实点选不那么草的选项)后面感人,配合上一流的音乐以及动画演绎,体验感极佳。也不用担心战力问题,佛系一点多挂机刷刷等级,过剧情问题还是不大的。至于看重游戏性的玩家,就我个人而言,此游游戏性很一般,战斗并不是很有趣

最后我想说,别用ourplay玩这个。我某为手机,用自己的ti子,只是想蹭个谷歌环境都被ban了。焯!
keeno 緋染天空 Heaven Burns Red

3.6

遊戲是個好遊戲,但越到後面越難打,我靠著兩個SS角色硬撐到第三章,然後連個小怪都打著費勁,特別是第三章最後一天紫色的車輪怪,對我來說就是噩夢!我為什麼用2個SS角色打?因為我作為一個0氪玩家,開服玩到現在,加起來都150抽了,一個SS都沒看到過。
而且這遊戲的SS護盾比前2个级别都要厚,以至于我每次遇到精英怪,都要祈祷别打我级别低的人物,因为真的没人上了!
我倒想看看這遊戲策劃用6個A級去打第三章的任意一天,不求打最終BOSS,只需把幾個精英怪解決並且過一天,我女裝跪下來叫你爸爸!
Ann 遊戲獵人 緋染天空 Heaven Burns Red

4.0

灼红天堂(自译)是一个战斗十分无聊,但是剧情真的十分有趣的游戏。

战斗是看上去有不一样的变化,但基本又古老的回合制战斗,没啥好说的。很像糊弄出来的东西,分成对盾特化,破盾后加上,输出,加成,治疗,防御这几类角色,还有一个伤害类型的小属性。每回合回复编队所有角色的sp,每次前锋有能有三个角色进行攻击或者释放技能。总编队六人。破完盾,打血条。越说越觉得是糊弄出来的战斗系统。

但是这游戏的剧情实在是太有趣了,完全是一个高质量的末日校园战斗幻想情景喜剧百合剧本。这个剧情除了对话分支,还有两个选项组合一起的回答,比如问你早点你想吃什么,你可以选择组合出你的答案,想我就组合出“咖喱味的蛋糕”这个选项,而人物的反应也十分生动。演出效果在漫画风格的立绘与特写下别有一番趣味,再加上虽然只能横向移动,但是却有完整3d建模的校园,以及所有角色真正以学院生活的姿态遍布在校园里放松的样子,还是十分有代入感的。
我的见解是,这个游戏的剧情,足以让你放弃把他当做手游,当做galgame,或者3d视觉小说是完全够格的。而游戏系统也会有意的把体验偏到剧情上。

不过玩那么多回合游戏,这个战斗机制却还是难免让我提的起兴趣,而且战斗的演出效果也不尽人意,甚至有种再拉立绘后腿的感觉。

综上所述,如果你有一定的日语基础,我是十分推荐你去体验体验这个游戏,但是如果你对日语的掌握量较为贫瘠,是剧情skip党的话,我想,很难从这个游戏中获得快感。
終極-肥料 緋染天空 Heaven Burns Red

4.6

基本上玩了這遊戲幾星期感覺還不錯,主線打到第3章1.02w戰力
-首先這遊戲以劇情為主戰鬥次要不過打不過就會直接BED,還是建議各位在Free Time多多掛機刷素材,不然後面很快卡關,另外後面一個芯片要9wGP,第三章芯片要十幾w,建議前面別先買,等到打完第二章後面買9wGP的比較好
-不建議跳過劇情,不過不懂日文的人還是等國際服玩才比較好,日常劇情很有趣笑點不少,不過留意,前面的甜甜劇情都是在鋪排後面的刀子,先給你代入角色建立感情再一刀切,痛死了
-遊戲畫面相當不錯,音樂也超級好聽
-新手入坑建議先刷首抽比較好,遊戲比較著重隊伍構成,建議起手星羅+國見+1個輸出手,輸出目前比較建議主角月哥黎明,山胁和螃蟹,因為帶屬性的角色都能多疊一層場地效果例如奸商大招的冰領域和東成的火領域,都能把傷害提升到另一個層次,另外先提提各位,很多人都不知道東成店長和聖華的Buff是可以疊2層,這裹先講一下,這3人的Buff都是技能攻擊力上升,即是你不開技能就不會消耗,而且開一次技能會消耗2層技能攻擊上升buff,所以在打boss時建議別亂開技,先普攻慢慢存SP再上2層buff,最後一口氣開大秒殺,不然沒上齊buff打啥都刮沙
-建議遊戲還是課一點比較好,有償十連必得必須要抽穩賺不賠的,要是有多點錢的就抽抽卡池吧,另外提一下本人氪了金,活動禮包的十連劵非常坑有不少和我一樣氪了的全A卡,不建議課
韋月 風雲人物 緋染天空 Heaven Burns Red

4.6

遊戲性就可玩
畫面音效沒得說都完美

問題是劇情…目前第一章過完,感想如下

為了配合有戰鬥等系統的遊戲
麻枝的劇情果然還是沒能做到完美的鋪墊
跟他的動畫很像

雖然還是很棒啦
吐槽也都讚爆
但還是有點可惜

-----------------------------------------

第二章通關感想

個人覺得第二章的情緒堆疊比第一章優秀
嗯…太優秀了

如果沒看前導PV的話更是直接神作
PV絕對是敗筆
當初就在想PV感覺很多暴雷
實際玩完果然就是被官方暴雷了啊,混蛋
林莊翊 緋染天空 Heaven Burns Red

4.8

基本上,一般S的角色到後期都會比SS還強,主要是突破和一些能力強化要提升,素材在訓練場一次給的不多,但可以自動掛機(睡前掛一下)故事我就不透露,自己去看www,啊....那個叫甚麼的,每日任務給的獎勵不多,但是給的那些素材可以拿去抽角色,3000十連,基本上全角色要有,不困難,要不要課就看個人了•×•

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不徐不疾麻麻酱
0627更新内容 大家好 香港時間6月27日下午15:00-17:00將進行維護更新 更新補償為普通抽卡卷*2+遊戲幣*200000 1.抽卡包 (1)複刻專屬抽卡包:【曼玲+梶芽+山花有希】持續時間6月27日15:00-7月4日15:00 (2)援護角色【娜吉雅】持續時間6月20日15:00-7月4日15:00 (3)三卡抽卡包【小遙+西雅+賽琳娜】持續時間6月27日15:00-7月4日15:00 (4)資料抽卡包【美小好+艾麗卡+艾米+卡倫+思嘉蕾+克露依】持續時間6月27日15:00-7月11日15:00 2.新的累計儲值+活躍任務+活躍獎勵:持續時間6月27日15:00-7月4日15:00 (1)累計充值採用[普通]類型699.9美元 3.活動boss和公會活動boss:6月27日15:00-7月4日15:00 (1)boss角色為【奧西裡斯】,活動boss僅限【水】内容慘戰 (2)活動boss獎勵裝備為【上衣】,以後每4周輪換一次,順序為【主武器】-【副武器】-【下著】-【上衣】 4.造型商店上新 (1)【卡莎–今液玉露】加入造型商店,售價10熱狗,内容同【卡莎–小狐仙】相同 (2)皮膚售有禮包,售價10.99美元,包含該皮膚+普通抽卡券*40+鑽石*300+五星抽卡券*1 5.活動彈珠玩法:持續時間6月27日15:00-7月11日15:00 (1)日常玩法(每日任務,隨機boss,每日副本,迷宮)可以獲得活動彈珠,並兌換卡牌+養成資料 (2)可以限時兌換角色:【克拉拉】+【小瑤】+【法利西雅】 (3)可以兌換皮膚【艾洛伊-胖次不能脫!】+【艾琳娜-抓抓兔寶寶】+【奧西裡斯-後知後覺】 (4)可以兌換頭像框【聖誕麋鹿】,價格為2500 (5)可以兌換頭像框【瑞雪豐年】,價格為2000 (6)活動彈珠商店:可以使用1個活動彈珠兌換8個活動彈珠幣(每日限使用10次),可以使用1個活動彈珠兌換10個活動彈珠幣(大月卡可用,不限次數) 6.bug和其他小功能 (1)新一期迷宮pass:6月28日0:00–7月26日15:00 (2)角色[薇爾莉特]新增cv (3)【穎楓–私房飲料】新增觸摸動作,優化皮膚背景 7.後續其他活動預告 (1)2.5周年嘉年華活動將於7月開啟 8.關於新世界的大門 (1)7月4日,遊戲將進行強制更新,更換新的安裝包,並開啟mod製作功能 (2)有能力的用戶可以自由的進行二次創作,對皮膚/角色/大破/愛戀進行二次設計後將修改好的檔案替換到自己的遊戲安裝包裏 (3)由於該功能比較複雜,開啟後我們會推出詳細的說明檔案,以便大家可以將自己的二創的內容替換到自己的遊戲裏 (4)官方自己並不會推出二創內容,或者魔改版本,會堅守每個平臺的尺度標準 (5)需要提醒大家的是,除了二創功能外,其他的遊戲內容不可以被破解或者使用 (6)注意! 大家千萬! 千萬! 一定不要將某些其他版本的遊戲立繪解包並使用二創功能替換到自己的遊戲裏 (7)具體開啟的日期我預計將在7月11日,並更換遊戲安裝包,如果延期每週可補償熱狗*1
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