白貓Project | 日版 評論
5.0
/ / | \
° ∀ °)ノ \(° ∀ ° \(° ∀° \(° ∀ °
我們喜歡 漂亮的小姐姐
/ / | \
° ∀ °)ノ \(° ∀ ° \(° ∀° \(° ∀ °
小姐姐裙底有什麼 胖次 丁丁
/ / \ \
° ∀ °)ノ \(° ∀ ° \(° ∀° \(° ∀ °
.........
° д° )° д°)° д° ) (°▽°
大丁丁
/ / / \
° ∀° )ノ °∀ °)ノ °∀ °)ノ \( ° ∀ °
5.0
别称氪金project,馒头project,读心project
可恶
吃土氪金不出货
狂肝单抽出奇迹
等new万年来相见
见是仓管泪流面
馒头多的洽不完
素材全部作蔬菜
肝岛协力不能少
百连保底大暴死
爬滚摸打为通关
日日建筑求无双
hell大佬齐齐过
萌新非酋流泪躺
推岛肝图不出货
全都TM五等人
海豹上岸亮金光
非酋流泪银闪闪
银票金票含泪望
却是自助馒头捞
三色一齐把劵撕
银光闪闪使人泣
凯旋白嫖十选一
读心神探白猫记
见人一发七八金
唯我独中九十银
玄学拜望欧气多
莽冲跪首非源来
单抽十连馒头山
玄学救命金斗篷
远征协力齐刷戒
活动五倍落泪开
泳装圣诞新春来
存钻仓鼠笑颜开
马骑滑板速度up
刀切菜板染红印
抽奖肝树活力多
道场三星来凑合
圣诞茶熊情人节
周年温泉迎新年
大虹不怕砸死人
小虹徐徐往嘴送
红橙黄绿青蓝紫
漫天符石化金雨
金块魂砖送不完
银斧限剑排排齐
水淹火烧雷电现
光暗两面成双对
浅井一笑百媚生
暗叹是非终不得
横批:浅井快来
_(:3 」∠ )_
真实的非酋游戏体验
五周年单吊男主保底依旧大虹
然后17发依旧馒头山(落泪)
5475(单抽一千多)
然后绝望单抽终于出了男主
枯了.JPG
可这又怎样呢
白猫project还能再战十周年!
点名批评读心游戏掉率不平均.JPG
4.6
-6/13更新-
白貓快五週年了 先來這邊恭賀
現階段的環境強度膨脹得不算快,
即使是舊角也會隨著活動上修做調整,變得友善許多,
如果有想抽的愛角是可以花錢投資下去的
祝白貓能夠越來越好~
((KC3的加魯加好帥、337好美,希望自己可以抽中
5.0
4.8
每个角色都有独有的技能视觉效果与玩法,关卡设计也有很多出色点。更主要的剧情代入感,从三周年到现在每次周年剧情都能让人哭鼻子(五周年哭了半个月)伏笔也是跌宕起伏。甚至连白猫初代抽角的友情剧情中也有六周年的线索,确实让人感叹。
体验剧情中也不缺乏具有感染力的bgm与主题曲,每个人对音乐的感受不一样,还是请各位入坑聆听一番吧!
萌新与大佬可以加群468118072,提供白猫觉醒原图和高音质bgm,晒卡不禁,可以聊任何游戏,欢迎加入!( ・ิω・ิ)
3.6
4.2
缺點: 半個月出一次角色且打臉速度快,愛角還沒出來玩幾場就被迫倉管,甚至有一開始就倉管的...,協力只會看到新角和部分適性神角要有心理準備
建議: 可以存著抽茶熊,周年,皇冠,這幾個池都有一定的強度,在現在頻繁打臉的年代可以存活久了點。 非洲,歐洲,一線之隔。不要過度追求強度。完_(°ω°」 ∠)
5.0
不用刷首抽 打完教學先打協力第一關草原刷初顏(最大22人) 刷完大概220石(1人10石)
再打一下主線 存夠250石 去抽新出有強角色的池
(大概只有一個新池 不要抽錯下面普通角色池)
抽到一隻or二隻以上主打角色就恭喜你 可以開局玩下去
一隻活動主打角色都沒有就........重刷吧(´・ω・`)
(抽到的新角色最好是五星~可以省時間升好感度省六色石)
完。祝大家好運(๑•ั็ω•็ั๑)b
5.0
沒有體力想玩就玩,
也請了各種配音
角色也有專屬故事,立繪模型這些也很精美
但玩的時間久了變得些許無趣,基本玩起來沒有什麼特殊玩法,重複打關刷材料成為日常
4.8
也代表這個遊戲有一定的品質,可以讓遊戲營運這麼長一段時間。
基本上抽卡很佛心,且時常會送10抽票。
抽到4星角色的機率也很高
基本上新手可以不用擔心跟不上。
遊戲沒有自動戰鬥、如果喜歡自動戰鬥的玩家就不推薦了
遊戲時常會跟有名的動漫合作,出活動跟角色卡。
活動時間都很長,基本上不需要嗑肝打活動,基本上都給超過2週的時間給你打活動
而且活動也很多,基本上不須要課金也能存石頭。
個人覺得這麼佛心的遊戲公司,現在已經很少了。如果是喜歡這類遊戲的玩家,個人很推薦這款遊戲!!!
4.8
1.建築養成系統。
2.角色天賦點開發。
3.使用角色技能時,會出現技能陣,每一隻角色都有不同(創game到現在都沒有修減)
4.一般遊戲的設計,只是卡片,白貓能做到3D 繪圖和卡片覺醒圖。
5.遊戲公告介面,能清楚分類主題,都是使用圖片為主,簡單易用。
6. 單機和協力都能能互相連線協力遊戲
7.活動時間較長,能安排時間玩,一般活動長達32天。
8.沒體力制度,可以協力單機。
9 遊戲創game以來堅持3個版圖,挑戰關卡時間不會長。
10.官方會捉外掛,遊戲平衡好。
12.白貓娛樂性大>有動畫/小說/漫畫/模型/卡片/畫冊/繪圖。
13.遊戲流暢度高,介面反應速度快。
14.2020年4月推出動畫
15 .2020年switch推出白貓Project RPG
16.遊戲基地能收集封面圖和音樂。
2020年10月4日修正評論
3.8
試過一般關卡一路碾壓(算正常)
活動關卡一路碾壓 單打4人團戰全難度關卡8成一擊必殺 其餘只要在王一旁周旋打個一兩分鐘即可
刀劍關卡(normal)第五章之下皆一擊秒(第六章以上沒打 但也沒什麼難度
200級王 周旋1分鐘(被攻擊到也不怎麼痛 扣1/3血量到1/2之間)
遊戲一般關卡劇情 普通跟困難 不同難度不同劇情 全語音且精緻...等其餘沒什麼挑剔的地方
卡池感覺機率很低 但並不是我主要評論的主題
這遊戲基本上是我喜歡的類型 所以才花些時間評論
關卡太容易的話
武器和人物升級也沒什麼意義了
不確定遊戲主要是否是為了能夠讓玩家感受到輕鬆遊玩無壓力 所以才設置無體力簡單關卡
但我希望 還是要有一些難度才好 沒難度太簡單沒有玩遊戲的感覺 至少我不太玩輕鬆掛機升級的遊戲
幾乎每個關卡每個難度都跟第一關的eazy沒兩樣 只是換個地點和怪獸及數量罷了
希望遊戲能夠改進一下@@
4.2
4.8
雖然之前退了一陣子,但是還是覺得白貓最深得我心啊!所以又載回來~(我只希望傷害別再膨脹了,不然上修只能撐幾個月
1.0
但平衡性與抽卡體制太渣直接變成糞遊戲
新限定角色強度每次都突破天際,舊幾個版本的角色己經開始做倉管,新關卡難度隨著上升,用舊角色打關會變得非常困難,幾乎每個版本都在打自己的臉
抽卡原本還可以接受,以前的機率己經比其他遊戲高且活動限定池只會出活動限定角
現在雖然調高了4星機率但活動角會與常駐角色混在一起,算一算其實活動角機率比以前還低,經常抽到一堆常駐角色
無課金可以打的石有限,營運派的石愈來愈少,是一個用強度迫你趕快課的節奏(其他遊戲都會有但白貓特別嚴重)遊戲的打臉速度加上抽卡根本是個無底深坑
一旦開始了就要不斷為強度衝角色,衝到山窮水盡就開始課
所以我認為這遊戲只要你一天不開始玩你都是最強的
載入中