Aster Tatariqus 評論
3.6
一句话评价:可不可以不要那么像红烧天堂?
(我知道它缝了很多游戏,一个新游戏绝对不可能只拿一个以前的作品作为模板,但我挑出来我能看出来的部分然后列举它们的相似之处,某些人也不说我哪里说错了,直接来一句“像个屁”?因为我没提到他们认为像的游戏?我没见识我没玩过p5和火焰纹章风花雪月,你有见识你玩过红烧天堂?把这两个都认真玩一下第一章就会发现超像的好吧,除了战斗方式不一样之外没什么大差别……)
所有的ui和故事呈现方式都照抄红烧天堂的模式,但由于没有烧的剧情密度,能互动的npc只有几个,导致大部分游戏流程都在无意义跑图,作为精华部分的战斗只能偶尔穿插在中间,有种不分主次头重脚轻的诡异感。
更逆天的是,游戏在新手教程和宣传图里对抄的部分只字未提,当你刷好初始组好队准备去推关的时候,啪一个morning跳你脸上,你说惊喜不惊喜。
另外,游戏最灵魂的养成系统,居然连个像样的教程都没有,默认前作粉丝才会来玩是吧,谜之自知之明?
最逆天的设定:主线里解锁的剧情角色,解锁之后按理说应该直接送给玩家吧?他偏不,画面一转,给你开了个付费红石头抽的池子,送你一张在那个池能用的十连票。你要是不想氪,那就只能靠每日免费单抽,祈祷有一天能把可爱的粉毛老婆娶回家——当然,这个池子可是会歪的。
——
我万万没想到,写游戏评论有一天也会碰到上来骂一句就把我拉黑不让还嘴的逆天。
经过提醒我也发现这游戏某些部分做的比较像p5了,但是当年红烧出的时候也被说像p5,这款等于抄了个二手的,就像某著名塔防游戏搬运了另一款海外塔防游戏的部分内容,而其本身又被当作素材进行的二手抄袭一样。
这款游戏绝对直接取材于红烧的证据还是有的,就我目前的发现来看,一是切天数的时候主角睁眼闭眼的动画,这部分曾经是红烧的特色之一(这款甚至帧数还低了);二是ap系统,红烧的ap点设置是4h恢复×5个,这两年还没见过其他类似的设置。
有不对的地方可以指出来,我一定会认真看别人说的什么,一定会理性交流,上来咬一口就跑的疯子还是别再来了
3.8
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开服了,可以进行一波评价了
人物模型比较精致,可惜在非战场界面动作模板重复使用情况有点重,但是无伤大雅。战场属于像素小人,交战进动画的战祺游戏。交战动作还是比较用心的,也是挺让人赏心悦目的。
总体而言养成和卡牌系统和绯红天堂相似,每个角色都在故事中有自己内容,然后分为不同的形态还有礼装,不同的还有不同品质武器(没看到抽武器的卡池估,所以应该是刷的)。故事推进也和绯红类似,直接把故事设置在一个箱庭场景(还都是学院)按照日期进行。不过不同的是玩家是从一个旁观者去经历目前的故事,不知道以后会有什么伏笔。
不过目前来看,现在ui有点怪异,我有点迷糊,比如我也找不到个个角色基础普攻的攻击距离。而且交互上来有点怪异。
这个数值体系真的好久不见,开服数值两位数起布,小小升个五级自己就能有100滴血。我说实话有点期待玩到后面在火纹里点了几遍特级页后数值爆炸的样子。不过在这个类火纹的战祺系统来说,不如说我并不担心他的趣味度和可玩性。
但是和我之前在绯红天堂的评价类似的是,一个重叙事的游戏没有中文,多少有点难以参与,而且配音时有时无,我就更加难以理解了(而且没绯红那么搞笑的漫才段落)。更何况简介里都会说了估计会有很大的分支我占且蒙在鼓里,但是没有中文估计会失去很多的兴趣。而且该游戏的经验是内种离线放置游戏的系统。相对的经验会有大量的需求,养成周期也不会短。
我还是会去等中文再来继续体验。不过如果你对火纹数值体系的战祺感兴趣,或者有着不低的日语水准,可以大胆尝试(虽然有点大估计有个8g内容下的有点慢)。
2.0
3.8
(主观评价,见仁见智,仅供参考)
好看还是好看的
就是不太好玩
剧情有点白开水,读着没什么意思,我选择去看番
玩法嘛技能搭配有点少,打着也不太自由
开局给的资源少,啥都练不到
以上有些也可能是游戏初期体验并不完全的问题,听说到后期好玩
也可能是我这类游戏玩多了就没什么新鲜感
不过最重要的就是:既然剧情有点无聊那就把重复无趣的过程尽量减少,给我看得都困了,希望能改
哦对了,Eve的主题曲很劲
整体来讲我还是建议去玩杀戮魅影
至少人家活动有妹子们打情骂俏呀(
(10.23魅影不再更新,但依旧能玩,现有内容很多,还是推荐游玩的)
魅影9周年剧情完结了,想要看粉毛新故事只能来这了XD
2.0
![[發困]](/cdn/img/transparent.png)
首先系统烂,所有东西全给你塞到一个大项里,想强化等级?挨个点过去吧?真的很少见系统这么xc的游戏了。
主线系统更是xx到极致,那么多前辈在那硬是抄不明白,一天剧情黑屏四次,官方是不是觉得很有趣啊
![[汗顏]](/cdn/img/transparent.png)
其次剧情烂,我看剧情看到六月开头,这官方还标榜什么剧情选择怎么怎么牛,呸!一坨狗屎,经典厕纸剧情,啥爆点都没有,就看主角起床黑屏和老师同学说废话剧情,然后黑屏自由活动(甚至没有这个,可能是接着黑屏剧情),晚上选个要干的事情再给你黑屏两次,然后第二天重复,日复一日,偶尔给你来一局战斗告诉你我们这游戏有战斗。主角拔出一把剑,剑变成妹子,但是妹子要靠票(送的很少),和付费钻才能十连,要不你就等每天一次慢慢抽吧,可怕的是这种池子还有三个
![[為什麼]](/cdn/img/transparent.png)
战棋战斗也是一坨,动画不能跳过,自动纯粹xx,敌人数值不合理全占个遍,什么?用战术?这游戏就没战术一说,敌人活动范围大的出奇,速度命中也高的一批,我20级剑圣蹲草被锤子怪打竟然有65命中?一坨狗屎
![[發火]](/cdn/img/transparent.png)
福利也是烂,九宫格只给能抽混池的票,剩下就全是碎片,但你能想靠三四星完成任务,属于做梦了
总结,除了画风凑合和音乐凑合,剩下一点优点没有,和自家的为谁炼金和杀戮等前作一比,我更推荐玩前作
3.6
战斗方面的话完全照搬杀戮魅影的战斗方式,只不过多添加了协战等一堆乱七八糟的小零碎。
剧情方面中规中矩啦,用的红烧天堂的时间天为轴。怎么说呢,照搬是照搬了,可你的剧情它不允许呀!你又不是key社那种能做出来大剧情的厂子,你这剧情用个这时间轴显得很突兀好吧。
立绘对比杀戮魅影的话我其实还是喜欢杀戮魅影的立绘,这里的立绘显得有点颓。而且战斗的立绘是完全不如杀戮魅影的。
在福利方面上肯定也比不过杀戮魅影,这游戏出货率还这么感人。所以真要入坑战棋类游戏的话,还是杀戮魅影吧。
5.0
这游戏第一章剧情真有28天多,一天黑屏两次卡死就重开。
还有官方说的自选卡,翻译过来是这样的玩家主线8章通关之后,根据游戏内三个角色的选项开启该角色《氪金卡池》
这个氪金卡池是什么都有武器角色之类的……200抽保底!
不要下载!快跑!!!!
4.6
人設也都很喜歡,
主線劇情有語音大讚。
9/10 有神曲的遊戲大讚,終於突破序章?
主線玩到8/21,I promise you劇中歌下去整個響徹心靈,
ryo(supercell)加上Hiro的歌聲,感謝又收一神曲,
仔細享受故事後,每每聽到樂曲都會回憶起劇情帶來的感動與歡樂,故事與角色刻劃都很鮮明,燃的沒話說,可惜現在的玩家都只想要短暫即逝的快樂,沒辦法撐過故事的堆積,一起體會這經典,沒福利? 這免費的故事劇情配樂配音與專業的聲優演繹還要奢求什麼,就算遊戲活不長,但故事將被流傳,我會慶幸有親自玩過。
說真的弄成單機或掌機遊戲更合適,這不是玩抽抽的遊戲,而是需要用心奮鬥(撐過枯燥的日期推進)的「冒険録」,借用了一下オープニングテーマ。
一堆人只玩了皮毛就妄下差評,作為手遊是真的不優,遊玩太花時間了,但劇情只體會一點點的真的不要亂誤導,就像小說只看一兩頁,起承轉合都沒走過就在那自以為。
-----以下抱怨
歷史劇情沒有路線圖可以任意選擇重播很失望,
連新活動整個打完也只是重頭讓你可以再打,還以為打完就能以自由欣賞,結果一刷時都快轉掉了,沒聲優配音也懶得再打一遍浪費AP(劇情戰不能跳
)
3.8
5.0
1.0
5.0
群801181704随时分享游戏咨询和攻略
角色50级满级,满级后转生重修,每次转生可自选一项能力值确保比之前获得更高能力
一个角色可以带三把武器,都有耐久设定,关卡结束后会恢复耐久
游戏玩法太多了,不在这里说了 快体验游戏吧
1.6
2.4
大概完了一会,评价可能有点片面,但是这是我的真实感受
1.画风。立绘挺不错,都还可以
2.玩法。像下棋那样的玩法,和火焰纹章差不多,3d模型,也还行
3.爆率。个人感觉低的很(本人来自非洲),太头大了
吐槽一下,下载的内存10个g左右,剧情老长了,有点耗时间,肝了点
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