Kurumi Diary 筆記

林美奈子 遊戲獵人 致偶像 从认识你们的一刻起,就已经想好了告别。

天真的我曾以为,一辈子当个偶像该多好。

其实这个职责很累,因为被寄予太多期望。

我已目睹无数次,

许多明星类偶像来去匆忙,如昙花一现。

狂热与不再爱,只是一念之差。

所以呀,我不会去完全依赖偶像。

如果偶像有其他的志向,快快追求吧,现在告别也没关系。

我会把握好虚拟与现实的尺度,

有时距离才是美。

也或者还有一个出路,

假若偶像真的很爱演艺,当个民间歌手也不错。

许多通俗歌曲,民乐,歌谣演歌,喜欢什么就学什么。

歌谣对唱的感觉很好,所以有了这个想法,

民间歌手不可以被称作偶像吗?

如果当偶像是个梦想的话,这样也许可以。

这个愿望或许太奇怪,自己想这么做但肯定实现不了。

我又在想什么呢,

虽然没有什么岁月静好,但尽力生活不就够了吗。

不到最后一刻,

我绝不服输。



如果是Kurumi Nanase的话,就可以一起进步。

虽然我的能力不够走进你的内心,

但我也不爱菌菇,很多话语也深有同感。

那一天,不善言谈的我居然写出了许多的表情包文案,还画了一幅画。

故事除旧迎新,一样又不一样。

只要同心同调,这次一定写出最美,最完整的回忆。

其实在旧版设定的时候就在想,既然设定是一个假期,那就玩两个月好了。

现在看来,其实也没必要那么认真。

有人说你是神经质,但这只是翻译问题。

人所拥有的感情你都有,喜怒哀乐一个不少。

在我看来,Ta是一个完全正常,且感情丰富的表情包女孩。

远去并不代表忘记,回归已经证明了重生的力量。

即便我不如其他粉丝狂热,但怎么会忘记呢。

最近的状况简直糟糕透顶,正在这个时候你出现了。

虽然我没有一下子好起来,但至少我撑住了。

谢谢你为我撑起这把临时小伞,

今后请多多指教。

最后这段话致我最爱的虚拟偶像,以及对重制版的一份敬意。

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ʕ͡ຈ͡ຈʔ ,,,10点准备复活[不滿] 閲讀正文
理查德·米勒 敬启
与我一 起生活之前的你是个怎样的人呢
最近走神的时候,一直在想这件事。
从我们分别到重逢,已经过去很多年了吧。这些年间,说不定某次,我们曾经在街头擦肩而过。
那样的场景
如果配上飘逸的樱花
嗯嗯简直就像漫画一样对吧
如果是这部漫画的读者,
定会这样期待
我们,会在什么时候重逢呢
以上,
是我今天画画时的胡思乱想。觉得很有趣,
就写下来寄给你了。
如果你也觉得有趣,
记得要跟我说哦
咦,我该不会有作家的天赋
或者是,属于只在遇到与你有关的题材的时候,
才会灵感爆发的特殊类型呢
哎,越来越搞不懂了
我不在的时间里,你都在干嘛呢?
最近遇到烦心事,无意之中看你胡思乱想的信。
我们已经有879天没见面了吧。这些年里,说不定在哪擦肩而过。
那样的场景在梦里做过无数次
在一个开满樱花的地方
夏天已经过去了一年多了,过不了多久又要穿短衣了
冰箱里还有你喜欢的鳗鱼饭,蛋糕,马卡龙……
你说过要是觉得有趣就告诉你,最近要买电脑了你知道吗
一台电脑都可以买好几百个鳗鱼饭了
最近天气热了点但是还是要记得多穿点衣服
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高频辅助战士 胡桃,再见啦
只怪我入坑的晚,开始玩没过几天就宣告了停服,除了倒数日子就是记录每天的陪伴,渐渐有了感情
关服这一天让我想到了羁绊之语的R卡:迷途
这次好像是真的迷路了
我也觉得胡桃台词会有点肉麻(捂脸笑哭)因为那其实都是我想对她说的话吧......
“胡桃,找到你了!”
这样的话我还想再说一次呢。
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千嬌百妹小紅葉
Game Optimization Progress 3遊戲優化進度3 Game Optimization Progress 3 Hello everyone~The game is continuously being optimized, and I saw everyone's anxious voices in the comment section. However, we are considering that we must first improve the quality of the game as much as possible before we can provide better services for everyone~ At present, we have completed the adjustment of the combat system. Let me briefly introduce it to you Firstly, in response to the slow pace of the game mentioned by the player during the last test, we have changed the majority of the levels in each chapter (18 levels) to only have 3 waves of monsters, and players no longer need to manually move to the portal to enter the next level after completing one wave of monsters. Secondly, we have added automatic combat and double speed combat, greatly optimizing the convenience of the game. Basically, in most levels, everyone only needs to hang up after entering the battle. Thirdly, we have redesigned the boss gameplay, with each chapter (18 levels) revolving around a boss. For example, the first chapter revolves around boss Sakura (fox), and players need to battle against blackened fox characters in levels 6-12-18. Each boss has their own AI and skills, and players need to rely on their operations to avoid opponents' skills and explore how to defeat them At the same time, after completing a chapter, in addition to receiving card draws or diamond rewards, you can also unlock a tattered clothing humiliation plot (shivering plot), where you can enjoy romantic and private plot content. You can also set the tattered clothing humiliation image as a signboard girl, which can be used for flirting with multiple touch actions. Fourthly, the gameplay of rogelike in the game remains unchanged, and players can still draw skills and general skills from their characters during battles. In this issue, we have simplified the levels of character skills and added more general skills. Additionally, we have opened up a "skill book" function in the game, allowing players to develop their own strategies and upgrade their skills, so that they can randomly obtain higher quality skills. Fifth: Optimized and modified the combat interface and rogelike skill selection interface As a welfare, I will send you another picture of tattered clothes and humiliation. I don't know if it will be blocked In addition, due to the inevitable delay of the game launch time, the appointment activity is temporarily adjusted backward, and the game will be re archived after the official launch time is announced later~~ 遊戲優化進度3 大家好~遊戲正在持續的進行優化中,我在評論區中看到了大家焦急的呼聲,但是我們考慮肯定要先盡可能的提升遊戲質量,然後才能為大家更好的提供服務~ 現時我們已經完成了戰鬥系統的調整,我簡單給大家介紹一下 首先:針對上次測試完家說的遊戲節奏緩慢的問題,我們將每一章(18關)中的絕大部分關卡都改成了只有3波怪物,並且玩家打完一波怪物之後不在需要手動移動到傳送門進入下一層。 第二:我們新增了自動戰鬥和二倍速戰鬥,極大的優化了遊戲的便利性,基本上在絕大部分關卡,大家只需要進入戰鬥之後掛機就可以了。 第三:我們重新設定了boss玩法,每一章(18關)都會圍繞一個boss展開,例如第一章圍繞boss小櫻(狐狸)展開,那麼玩家在第6-12-18關需要和黑化的狐狸角色展開戰鬥,每一個boss都有自己的ai和技能,需要大家憑藉操作躲避對手的技能,並且去摸索如何戰勝對手 同時,通關一章後,除了獲得抽卡卷或者鑽石獎勵外,還可以解鎖一個破衣淩辱劇情(瑟瑟劇情),大家可以享受浪漫私密的劇情內容,還可以將破衣淩辱圖片設定為看板娘,可以進行調戲,有多個觸摸動作。 第四:遊戲的rogelike玩法不變,玩家還是可以在戰鬥中抽取角色的技能和通用技能,本期我們簡化了角色技能的等級,並且新增了更多的通用技能,並且在遊戲中開放了“技能册”功能,以便大家可以自己製定策略,給技能進行陞級,以便可以隨機到更高品質的技能。 第五:優化修改了戰鬥介面和rogelike技能選取介面 作為福利,我再給大家發送一個破衣淩辱圖吧,不知道會不會被遮罩掉(該圖片為和諧版) 另外,由於遊戲上線時間不可避免的要想後拖延,所以預約活動暫時向後調整,等後續公佈遊戲正式上線時間後,再重新定檔~~
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