機兵與龍 筆記
周庆
游戏伤害规避手段五
4 攻击机兵与龙
攻击机兵的防御属性远不及防御机兵,但强在有的攻击机兵能部署2次,攻击型机兵也拥有吸引火力的能力,同时部分机兵的技能能打断对面的技能
比如戴安娜(狼女)的吼叫,洛蒂(蓝罗丽)的冰冻(隐藏特性:不能冻结风属性机兵)能在关键时刻能救你一命
龙(只源于猜测),舰艇似乎有规避有龙航道的行船逻辑,所以提前放龙,有助于规避敌人的攻击。所以血量不佳时就算是空放,也有一定防御作用。
打一段时间后你发现龙这个东西越早放越好,因为龙相当于舍弃自己的防御去打输出,而且输出效率不高。
乱战放龙,除非血量异常健康,否则出现龙时间没到,你已经快死了的局面。这和当初开服某些人说的,乱战放龙稳赢不太一致,因为你一放龙对面会逃跑或者放攻击机兵打你,很容易被瞬秒。
因为这个游戏有个比较明显的情况,就是龙舰分离,机兵与舰分离,这种情况经常遇见,而且非常危险,一般的新人放龙直接就会被老手打大半管血,龙的输出效率永远比不上攻击机兵的效率。或者被盾counter。
龙里面比较强就是初期机兵变化的植物龙(瞬间甩尾打飞所有人,包括释放技能的机兵,输出与防御集一身)与现在出的黄金龙大爷(回血,但如果你的舰艇跑的太快了,老大爷会跟不上你,你也回不上血)。
所以如果你只是想活下来,其实办法挺多的。这并不是很重要的黑点。
黑点是什么,不能跳过剧情,不能扫荡,地图单一,重复劳动过多,买东西到现在才有个数量条,以前要一个个点,以前过度限制资源本,不开发新的玩法。没有3d的全动作展示,角色这么可爱的动作,只放一部分,呵呵。
还是有些人说的对,对于大部分普通人,这游戏还是太缺乏刺激了,没有那种猛猛操作感,如果这是一个删掉所有内购,单纯30块的小游戏,可能还凑合。
而且要狠狠增加pve内容,增加不同刺激才行。
閲讀正文
攻击机兵的防御属性远不及防御机兵,但强在有的攻击机兵能部署2次,攻击型机兵也拥有吸引火力的能力,同时部分机兵的技能能打断对面的技能
比如戴安娜(狼女)的吼叫,洛蒂(蓝罗丽)的冰冻(隐藏特性:不能冻结风属性机兵)能在关键时刻能救你一命
龙(只源于猜测),舰艇似乎有规避有龙航道的行船逻辑,所以提前放龙,有助于规避敌人的攻击。所以血量不佳时就算是空放,也有一定防御作用。
打一段时间后你发现龙这个东西越早放越好,因为龙相当于舍弃自己的防御去打输出,而且输出效率不高。
乱战放龙,除非血量异常健康,否则出现龙时间没到,你已经快死了的局面。这和当初开服某些人说的,乱战放龙稳赢不太一致,因为你一放龙对面会逃跑或者放攻击机兵打你,很容易被瞬秒。
因为这个游戏有个比较明显的情况,就是龙舰分离,机兵与舰分离,这种情况经常遇见,而且非常危险,一般的新人放龙直接就会被老手打大半管血,龙的输出效率永远比不上攻击机兵的效率。或者被盾counter。
龙里面比较强就是初期机兵变化的植物龙(瞬间甩尾打飞所有人,包括释放技能的机兵,输出与防御集一身)与现在出的黄金龙大爷(回血,但如果你的舰艇跑的太快了,老大爷会跟不上你,你也回不上血)。
所以如果你只是想活下来,其实办法挺多的。这并不是很重要的黑点。
黑点是什么,不能跳过剧情,不能扫荡,地图单一,重复劳动过多,买东西到现在才有个数量条,以前要一个个点,以前过度限制资源本,不开发新的玩法。没有3d的全动作展示,角色这么可爱的动作,只放一部分,呵呵。
还是有些人说的对,对于大部分普通人,这游戏还是太缺乏刺激了,没有那种猛猛操作感,如果这是一个删掉所有内购,单纯30块的小游戏,可能还凑合。
而且要狠狠增加pve内容,增加不同刺激才行。
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周庆
游戏规避伤害手段四
3舰艇防御组件与攻击组件
1龟壳和蜗牛壳(增加防御力):实际用处不大,优先度低,但积累到20%的减伤也很可观,防御机兵对你几乎没有伤害
2攻击组件(斧头与夹子):进攻就是最好的防守,消灭对面机兵,对面就没有伤害了。(×)攻击组件攻击石头可以有几率给自己回血。(√)夹子可以直接让对面一个机兵废掉,机兵的技能很强,但我直接把机兵抓住打断又如何。
当玩家意识到这种一星部件还有这种功能,已经到游戏末期了,太搞笑了。而且还有人并不知道。
3血量组件(浮岛和集装箱)
最强血量组件是
1星的浮岛(优先度最高),2星的集装箱,齿轮?唯一优点就是建造速度快。血量组件优先选择浮岛,因为提供的血量最多。
因为这个游戏排位的资源比资源本里资源少很多。给的部件少就必须用受益最高的部件。
血量是第二优先度的防御组件,没有血量后面基本完蛋。
4近战减伤组件
蓝伞:具有一定的减伤次数,只减近战,其实女主的光炮也是近战
红伞:很多人以为红伞减伤是永续,实际上是有时间限制,红伞同时保护机兵,属于后期大战必点,前期鸡肋。所以很多玩家前期就点了红伞,等于没点。然后开始抱怨怎么伤害这么高。
5反射转轮
游戏初期一星杂鱼装备,实际是优先度最高的防御装备,反射所有远程攻击,次数盾,没有反射盾,就没有资格去打乱战,没有反射盾,没有资格去追人,
又在诋毁反射盾了,反射盾已经是这个游戏的一部分 是这个游戏的底层逻辑。
开了盾的舰艇明显比不开盾的肉度高很多 閲讀正文
3舰艇防御组件与攻击组件
1龟壳和蜗牛壳(增加防御力):实际用处不大,优先度低,但积累到20%的减伤也很可观,防御机兵对你几乎没有伤害
2攻击组件(斧头与夹子):进攻就是最好的防守,消灭对面机兵,对面就没有伤害了。(×)攻击组件攻击石头可以有几率给自己回血。(√)夹子可以直接让对面一个机兵废掉,机兵的技能很强,但我直接把机兵抓住打断又如何。
当玩家意识到这种一星部件还有这种功能,已经到游戏末期了,太搞笑了。而且还有人并不知道。
3血量组件(浮岛和集装箱)
最强血量组件是
1星的浮岛(优先度最高),2星的集装箱,齿轮?唯一优点就是建造速度快。血量组件优先选择浮岛,因为提供的血量最多。
因为这个游戏排位的资源比资源本里资源少很多。给的部件少就必须用受益最高的部件。
血量是第二优先度的防御组件,没有血量后面基本完蛋。
4近战减伤组件
蓝伞:具有一定的减伤次数,只减近战,其实女主的光炮也是近战
红伞:很多人以为红伞减伤是永续,实际上是有时间限制,红伞同时保护机兵,属于后期大战必点,前期鸡肋。所以很多玩家前期就点了红伞,等于没点。然后开始抱怨怎么伤害这么高。
5反射转轮
游戏初期一星杂鱼装备,实际是优先度最高的防御装备,反射所有远程攻击,次数盾,没有反射盾,就没有资格去打乱战,没有反射盾,没有资格去追人,
又在诋毁反射盾了,反射盾已经是这个游戏的一部分 是这个游戏的底层逻辑。
开了盾的舰艇明显比不开盾的肉度高很多 閲讀正文
周庆
游戏伤害规避手段三
尽管拥有防御机兵,依旧会存在一个舰艇与机兵分离的问题,没错这游戏大部分你死的时候,你的机兵都在很远的地方。所以会出现再部署舍弃自己的强力机兵情况
很多人舍不得自己的强力机兵,或者傻傻的看着自己被敌人机兵乱干,无动于衷,
舍弃自己的强力机兵是这个游戏玩法之一,你会发现所有机兵配置都要围绕舰艇,被敌人缠上的机兵无法回防的情况,就必须舍弃。
但大部分玩家没有这种意识,哦,不,我养了三阶段的转转姐啊,哦,不,我的激光炮女主,我的血量还能压!最后就是压死了。太多人的主舰落单的情况,舍不得自己的主力,被一只机兵打成一丝的情况,比比皆是。
所以防御机兵,尤其是近战防御机兵(近战更不容易恋战,会更快回防)是非常非常重要的资源和玩法。但开服初期,没有人意识到这一点。所以遇见舰艇乱跑,他们不知所措,也不知道做什么。
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很多人舍不得自己的强力机兵,或者傻傻的看着自己被敌人机兵乱干,无动于衷,
舍弃自己的强力机兵是这个游戏玩法之一,你会发现所有机兵配置都要围绕舰艇,被敌人缠上的机兵无法回防的情况,就必须舍弃。
但大部分玩家没有这种意识,哦,不,我养了三阶段的转转姐啊,哦,不,我的激光炮女主,我的血量还能压!最后就是压死了。太多人的主舰落单的情况,舍不得自己的主力,被一只机兵打成一丝的情况,比比皆是。
所以防御机兵,尤其是近战防御机兵(近战更不容易恋战,会更快回防)是非常非常重要的资源和玩法。但开服初期,没有人意识到这一点。所以遇见舰艇乱跑,他们不知所措,也不知道做什么。
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周庆
游戏规避伤害思路二
2防御机兵:防御机兵拥有这个游戏最高的嘲讽值,没错,这个游戏有嘲讽值。
这个写在tips和机兵属性里面。
所以为什么会这么多差评,因为
一 大家没搞懂游戏机制,二,官方没有去强调防御机兵在整个游戏中的重要性。
(当然我觉得这都不是毒点,真正的毒点是这游戏本来就是这样了。可玩性不高,重复性太高,没有真的用力气去开发,也就是说开发商一开始就准备只开半年,当小游戏做了,不过这游戏也确实很省钱,你不怎么抽,都能有很多机兵。)
当你发现你深陷火力网中时,最大操作就是尽快释放防御机兵,此时所有的对单攻击全部会被防御机兵吸收。
并且防御机兵面对攻击机兵天生存在免伤大概有30%—50%减伤,而且拥有回避这个隐藏属性,可以点开你的人物属性看,发现每个人都有回避,而且回避减伤的程度各有不同
而这游戏又有隐藏属性。
机兵在被刚释放的时候,技能的发动率比平时要高,所以防御机兵发动技能(对了,免伤也是隐藏机制)不仅免疫伤害,而且会保护主舰。但是一种防御机兵只有一次派遣数。打完了就没了。
作为一个熟练工,会合适判断什么时候释放防御机兵。毕竟数量有限
并且防御机兵不仅是防御手段同时也是攻击手段。
防御机兵属性很高,包括攻击力,所以你觉得对面攻击机兵威胁太大怎么办,
用防御机兵去点他的攻击型机兵,基本上一个防御机兵至少等于2个攻击机兵
而且尽管防御机兵对舰艇伤害低,不代表真的没伤害,高数值保证在减伤情况依旧对舰艇有不错伤害,防御机兵之所以不用于输出舰艇,是因为输出效率很低。
所以如果你觉得你活不下来,带5个防御机兵就行,遇到危险放一次,配上逃跑一共有6次机会。而且部分防御机兵天生打分圣体 。
这游戏得分除了杀舰艇以外,杀对面机兵的得分也很高,只要杀的够多,就算不击败任何一艘舰艇也能得高分,这也是solo为什么不受待见的原因。
人多,杀的机兵多,得分高。多人模式可以选择消灭对面更多机兵,而非击溃主舰。 閲讀正文
这个写在tips和机兵属性里面。
所以为什么会这么多差评,因为
一 大家没搞懂游戏机制,二,官方没有去强调防御机兵在整个游戏中的重要性。
(当然我觉得这都不是毒点,真正的毒点是这游戏本来就是这样了。可玩性不高,重复性太高,没有真的用力气去开发,也就是说开发商一开始就准备只开半年,当小游戏做了,不过这游戏也确实很省钱,你不怎么抽,都能有很多机兵。)
当你发现你深陷火力网中时,最大操作就是尽快释放防御机兵,此时所有的对单攻击全部会被防御机兵吸收。
并且防御机兵面对攻击机兵天生存在免伤大概有30%—50%减伤,而且拥有回避这个隐藏属性,可以点开你的人物属性看,发现每个人都有回避,而且回避减伤的程度各有不同
而这游戏又有隐藏属性。
机兵在被刚释放的时候,技能的发动率比平时要高,所以防御机兵发动技能(对了,免伤也是隐藏机制)不仅免疫伤害,而且会保护主舰。但是一种防御机兵只有一次派遣数。打完了就没了。
作为一个熟练工,会合适判断什么时候释放防御机兵。毕竟数量有限
并且防御机兵不仅是防御手段同时也是攻击手段。
防御机兵属性很高,包括攻击力,所以你觉得对面攻击机兵威胁太大怎么办,
用防御机兵去点他的攻击型机兵,基本上一个防御机兵至少等于2个攻击机兵
而且尽管防御机兵对舰艇伤害低,不代表真的没伤害,高数值保证在减伤情况依旧对舰艇有不错伤害,防御机兵之所以不用于输出舰艇,是因为输出效率很低。
所以如果你觉得你活不下来,带5个防御机兵就行,遇到危险放一次,配上逃跑一共有6次机会。而且部分防御机兵天生打分圣体 。
这游戏得分除了杀舰艇以外,杀对面机兵的得分也很高,只要杀的够多,就算不击败任何一艘舰艇也能得高分,这也是solo为什么不受待见的原因。
人多,杀的机兵多,得分高。多人模式可以选择消灭对面更多机兵,而非击溃主舰。 閲讀正文
周庆
游戏规避伤害思路
写这个攻略的意图,是看很多人说这游戏舰艇自动化不会规避伤害,然后根据这个点了差评,那么实际在游戏对战上是有一定规避伤害的手段,我个人认为还是有必要说明一下,因为这个问题不是很重要的差评点,它会引出更深的问题。(各位就当听故事)
首先第一位的问题是舰艇规避伤害的问题,有4种手段
1 命令:逃跑。逃跑是最有用的命令,执行命令逃跑的时候,舰艇的整体速度会增快,并且会布下“诱导艇”,没错会布下诱导艇,相信很多人根本没注意到。
这也难怪很多玩家,觉得打不过,因为并没有掌握按下逃跑的时机。
然而这个游戏却把逃跑这个选项,变成了投票,问题来了,很多玩家根本看不懂局面是否要逃跑,然后像某些评论哥一样,破口大骂,满血没看见敌人为什么要跑路。这才是这个游戏骂点,
能意识到在开战前跑路才是熟练工,但大部分会被骂逃兵,然后听最猪的一个,最终一头钻进去被打死。
伤害可以规避,但规避不了🐖队友。真正的缺点出现了。
(有人说可以打solo,
答案是solo是这个游戏得分最低的模式,因为杀的机兵数量很少,杀戮数少那么得分也低
其次对练度要求极高,真正的练度大佬会在solo里面,而且清一色散射姐,资源少,很容易1min内暴毙。)
所以这游戏最佳配置,1个人带一个ai,或者熟练工,熟练工的好处就是,有些你意识不到的危险,熟练工会像ai一样抛弃现在的机兵,立刻释放防御机兵进行吸引火力。
这里引申第二个机制防御机兵。 閲讀正文
首先第一位的问题是舰艇规避伤害的问题,有4种手段
1 命令:逃跑。逃跑是最有用的命令,执行命令逃跑的时候,舰艇的整体速度会增快,并且会布下“诱导艇”,没错会布下诱导艇,相信很多人根本没注意到。
这也难怪很多玩家,觉得打不过,因为并没有掌握按下逃跑的时机。
然而这个游戏却把逃跑这个选项,变成了投票,问题来了,很多玩家根本看不懂局面是否要逃跑,然后像某些评论哥一样,破口大骂,满血没看见敌人为什么要跑路。这才是这个游戏骂点,
能意识到在开战前跑路才是熟练工,但大部分会被骂逃兵,然后听最猪的一个,最终一头钻进去被打死。
伤害可以规避,但规避不了🐖队友。真正的缺点出现了。
(有人说可以打solo,
答案是solo是这个游戏得分最低的模式,因为杀的机兵数量很少,杀戮数少那么得分也低
其次对练度要求极高,真正的练度大佬会在solo里面,而且清一色散射姐,资源少,很容易1min内暴毙。)
所以这游戏最佳配置,1个人带一个ai,或者熟练工,熟练工的好处就是,有些你意识不到的危险,熟练工会像ai一样抛弃现在的机兵,立刻释放防御机兵进行吸引火力。
这里引申第二个机制防御机兵。 閲讀正文
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