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黑白之地 Xanadu Land
5.0 2024-01-18 17:38:26
希望这条被顶一下别让新玩家们被评分骗了,全是为了拿奖励刷的好评。 玩了30h大概,氪了两百。先总结,狗屎中的狗屎,评分全是为了拿奖励刷的,没意义,下面总结下问题(欢迎大家评论补充) 1. 小作坊游戏,程序员就开发者一个人,加一个客服管几个群。各种bug和问题反馈处理极其慢。 2. 本质是团队游戏,但玩家很少。 全服同时在线人数一般不超过200,导致的问题就是25/30人团本经常组不齐人,这个问题会随着脱坑玩家增加愈加严重。 3. 整个游戏内容极其单一,几乎没创新点,看不到任何经费和成熟度。 4. 游戏优化极差,各种功能不完善,bug到处都是。 5. 每天都在维护,而且是不提前通知的临时维护,直接给你踢下线,不管你在干嘛。 6. 死了就删号看似是游戏特色,实际玩了你就会知道有多恶心。由于游戏内容单一,几乎都是重复劳动,玩久了真的是无聊到犯困,然后一犯困就容易死,死了又要再花1,2个小时不停手动肝小怪到满级,重复几次真的想吐。 7. 新手引导几乎等于没有,加上游戏功能又做的烂,对于新玩家而言真的是噩梦,实际现在的头部玩家全是之前内测留下的,你说游戏不好他们还会帮着维护: 玩不好是你的问题,程序员就一个人已经很努力了体谅一下,以及爱玩玩不玩滚。? 8. 肝度没有任何疲劳限制,你想玩一天可以肝24小时,这游戏没有自动刷怪一切全靠手动。 导致的结果就是如果你不肝练度会很快被拉开很多,等到大家都去高难度副本以后,你会发现低级副本更加组不到人了。 9. 交易功能一拖答辩,一句两句说不清体验过就知道了。 10. 更多的懒得写了,反正很难相信这是一款公测游戏,说是一个游戏开发爱好者做的小游戏内测还差不多。 欢迎补充。
刚入坑萌新一枚,这游戏感觉还是要混上大佬的车车才好玩,死了一堆人对着墓碑点赞我真的会笑死。 现在我已经玩很久了,逐条反驳一下那个1星评论。 他的观点:评分全是为了拿奖励刷的好评 反驳:经我实测,只要从游戏内点进qoo平台,就能拿到那个评论奖励,你随便写好评差评没影响。 1. 小作坊游戏,程序员就开发者一个人,加一个客服管几个群。各种bug和问题反馈处理极其慢。 反驳: 前一句话没问题,确实只有地主老登一个人在开发,也确实只有丁丁一个客服。但后面的我不同意,经我观察,只要有人在群里艾特过丁丁,她一定会回复,bug和问题反馈也都有记录,这处理速度已经比我玩过的不少游戏都要快了。至于修复,只有地主一个人,确实没办法,优先级会靠后。 2. 本质是团队游戏,但玩家很少。全服同时在线人数一般不超过200,导致的问题就是25/30人团本经常组不齐人,这个问题会随着脱坑玩家增加愈加严重。 反驳: 前一句话没问题,确实是团队游戏,目前玩家也确实不够多。但全服在线人数200还是有的,团本也没有组不齐人,遇到终结大家都是门外汉,疯狂往里挤30人名额,除了深夜和清晨这种时间,房间必爆满。正是因为玩家数量很重要,所以更要留存玩家,大佬们也都在用自己的方式帮助萌新,这也是我打算逐条反驳那条劝退评论的本意,不想让太多还没体验过的人被忽悠走。 3. 整个游戏内容极其单一,几乎没创新点,看不到任何经费与成熟度。 反驳: 我个人认为这句话有种高高在上的批评感,毕竟一个游戏能有这么多人玩就证明它还是有做的出众的地方的。由于我没有玩过其他同类游戏,所以在它的游戏内容方面不做评价。但对我来说,这个游戏很有意思,我并不觉得单一和无聊,我觉得很有趣。只能说每个人的喜好不同,我不认为那条低分评论的作者能够代表整个玩家群体,我个人还是比较推荐先入坑体验一下的。 4. 游戏优化极差,各种功能不完善,bug到处都是。 反驳: 起码就我目前体验而言,我不觉得游戏优化差和bug多,功能不完善倒是确实,但正如第一条反驳所说,只有一个人,所以不多赘述。 5. 每天都在维护,而且是不提前通知的临时维护,直接给你踢下线,不管你在干嘛。 反驳: 我看到第五条的第一眼就觉得很有趣,因为这明显与该作者的第一条观点是相反的。如果游戏没有在处理bug和问题反馈的话,请问它每天都在维护更新什么?不会只是为了踢玩家好玩吧?并且群里在维护前是会发通知的,每天维护的时间大概也都是固定在国内5-7点左右。 6. 死了就删号看似是游戏特色,实际玩了你就会知道有多恶心。由于游戏内容单一,几乎都是重复劳动,玩久了真的无聊到犯困,然后一犯困就容易死,死了又要再花1.2个小时不停手动肝小怪到满级,重复几次真的想吐。 反驳: 这条真的有点无脑黑了。首先游戏里的地图,弥留之岛,阿瓦隆,巴别塔(时间塔和空间塔),和新出的断罪塔这些里面,只有腐化弥留之岛、空间塔和断罪塔10层是删档的,弥留之岛和时间塔死了无损失,普通阿瓦隆死了损失15%经验,精英阿瓦隆死了掉背包和装备,等级回到1级。如果玩家感觉水平不行实力不够,大可不必强行挑战自我,别不自量力去送死之后又怪游戏,不可笑吗?我一个入坑十天的萌新,就只在精瓦死了一次,损失比较大。也许等我进入腐弥的时候我也会死到道心破碎,但既然这是游戏的基调,那要么选择弃坑,要么重新整装出发,攻击游戏基本玩法就很没意思了,接受不了为什么要玩呢?至于肝等级,游戏里面有一个道具叫极限药水,用了直接满级。我不知道这位作者是真不知道还是别有用心,怎么都不提一下的呢?故意夸大玩家满级消耗的时间和精力,是何居心呢? 7. 新手引导几乎等于没有,加上游戏功能又做的烂,对于新玩家而言真的是噩梦,实际现在的头部玩家全是之前内测留下的,你说游戏不好他们还会帮着维护:玩不好是你的问题,程序员就一个人已经很努力了体谅一下,以及爱玩玩不玩滚。? 反驳: 首先我认同第一句,新手引导确实等于没有,所以我也正准备出一份新手攻略帮助萌新少走弯路,但对于萌新而言,不知道的只要在公屏或者群里问,大概率会有老玩家出来帮忙。我自己,入坑第一天上午被热心大佬送了绿装,下午热心大佬群语音带萌新答疑,后面又有大佬带着跑图,这对于新玩家而言是噩梦?那这噩梦麻烦让我多做一会儿。现在的头部玩家不全是内测留下的,第一赛季和此次第二赛季同样涌现出许多新的大佬。至于说游戏不好别人维护的,您用偏颇的观点来攻击别人热爱的游戏,还不允许别人维护自己所喜欢的了?您是否把自己看的过于重要了?同样的游戏,有那么多人都能玩下去,你不能,嗯,那您觉得是谁的问题呢?是那些人太厉害了是吗?至于玩家需不需要体谅游戏方的观点,见仁见智,有人认为我只需要玩到让我满意的游戏,我不管游戏方有多艰难; 也有人认为只要游戏好玩,我可以体谅小作坊的不易。我的建议是,两方不要就这种都有道理的互斥观点纠缠,能接受就接受,接受不了就退坑,非要说服对方,没必要。 9. 肝度没有任何疲劳限制,你想玩一天可以肝24小时,这游戏没有自动刷怪一切全靠手动。导致的结果就是如果你不肝练度很快会被拉开很多,等到大家都去高难度副本以后,你会发现低级副本更加组不到人了。 反驳: 这条很有趣,一个我认为是优点的点居然被堂而皇之提出来当做贬低的理由。我不知道这位作者是否玩体力游戏玩多了导致斯德哥尔摩,反而爱上了,反正我个人是深深厌恶那种用体力强行限制我的游戏体验的游戏。另外,这位作者的推论是:如果你不肝,练度会被拉开很多。而我当时的第一反应是:只要我愿意付出,我可以很快追上老玩家。嗯,您自己不想肝,不想氪,又不想被拉开,想出来的办法是加上疲劳限制其他玩家肝,您真的…那您为什么要来玩刷子游戏呢?最后,就我目前这十天的游戏体验来讲,还没有低级副本组不到人的时候,更常见的情况是萌新把频道占满了老玩家进不去频道打终结…退一万步来讲,假如萌新真的组不到人,世界频道喊一声,会有老登来带你的… 9. 交易功能一拖答辩,一句两句说不清体验过就知道了。 反驳: 我体验过了,我应该有发言权?无非就是上架要收手续费,成交要抽手续费,您不说具体哪里答辩,我只能往我认为最不满的功能上去想了。而这个抽成,我虽然不满,但还能够接受,并且我记得很多游戏的交易行都有抽成,不知道您对那些游戏是否是相同的看法。 10. 更多的懒得写了,反正很难相信这是一款公测游戏,说是一个游戏爱好者做的小游戏内测还差不多。 反驳: 可惜这款游戏目前已经成功吸引了很多玩家游玩和充值,您的评价除了能证明您不是这款游戏的受众之外,毫无作用。 最后,我个人是比较希望朋友们不要受评价影响,自己亲自体验一下,再做出决定。群里大佬们为了留住新玩家,真的很用心,每天答疑带人打塔开专精车,至少请给这个游戏一个证明自己的机会。 欢迎补充。
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Rinbe
1.0希望这条被顶一下别让新玩家们被评分骗了,全是为了拿奖励刷的好评。 玩了30h大概,氪了两百。先总结,狗屎中的狗屎,评分全是为了拿奖励刷的,没意义,下面总结下问题(欢迎大家评论补充) 1. 小作坊游戏,程序员就开发者一个人,加一个客服管几个群。各种bug和问题反馈处理极其慢。 2. 本质是团队游戏,但玩家很少。 全服同时在线人数一般不超过200,导致的问题就是25/30人团本经常组不齐人,这个问题会随着脱坑玩家增加愈加严重。 3. 整个游戏内容极其单一,几乎没创新点,看不到任何经费和成熟度。 4. 游戏优化极差,各种功能不完善,bug到处都是。 5. 每天都在维护,而且是不提前通知的临时维护,直接给你踢下线,不管你在干嘛。 6. 死了就删号看似是游戏特色,实际玩了你就会知道有多恶心。由于游戏内容单一,几乎都是重复劳动,玩久了真的是无聊到犯困,然后一犯困就容易死,死了又要再花1,2个小时不停手动肝小怪到满级,重复几次真的想吐。 7. 新手引导几乎等于没有,加上游戏功能又做的烂,对于新玩家而言真的是噩梦,实际现在的头部玩家全是之前内测留下的,你说游戏不好他们还会帮着维护: 玩不好是你的问题,程序员就一个人已经很努力了体谅一下,以及爱玩玩不玩滚。? 8. 肝度没有任何疲劳限制,你想玩一天可以肝24小时,这游戏没有自动刷怪一切全靠手动。 导致的结果就是如果你不肝练度会很快被拉开很多,等到大家都去高难度副本以后,你会发现低级副本更加组不到人了。 9. 交易功能一拖答辩,一句两句说不清体验过就知道了。 10. 更多的懒得写了,反正很难相信这是一款公测游戏,说是一个游戏开发爱好者做的小游戏内测还差不多。 欢迎补充。
一只梨饼粥丶
5.0刚入坑萌新一枚,这游戏感觉还是要混上大佬的车车才好玩,死了一堆人对着墓碑点赞我真的会笑死。 现在我已经玩很久了,逐条反驳一下那个1星评论。 他的观点:评分全是为了拿奖励刷的好评 反驳:经我实测,只要从游戏内点进qoo平台,就能拿到那个评论奖励,你随便写好评差评没影响。 1. 小作坊游戏,程序员就开发者一个人,加一个客服管几个群。各种bug和问题反馈处理极其慢。 反驳: 前一句话没问题,确实只有地主老登一个人在开发,也确实只有丁丁一个客服。但后面的我不同意,经我观察,只要有人在群里艾特过丁丁,她一定会回复,bug和问题反馈也都有记录,这处理速度已经比我玩过的不少游戏都要快了。至于修复,只有地主一个人,确实没办法,优先级会靠后。 2. 本质是团队游戏,但玩家很少。全服同时在线人数一般不超过200,导致的问题就是25/30人团本经常组不齐人,这个问题会随着脱坑玩家增加愈加严重。 反驳: 前一句话没问题,确实是团队游戏,目前玩家也确实不够多。但全服在线人数200还是有的,团本也没有组不齐人,遇到终结大家都是门外汉,疯狂往里挤30人名额,除了深夜和清晨这种时间,房间必爆满。正是因为玩家数量很重要,所以更要留存玩家,大佬们也都在用自己的方式帮助萌新,这也是我打算逐条反驳那条劝退评论的本意,不想让太多还没体验过的人被忽悠走。 3. 整个游戏内容极其单一,几乎没创新点,看不到任何经费与成熟度。 反驳: 我个人认为这句话有种高高在上的批评感,毕竟一个游戏能有这么多人玩就证明它还是有做的出众的地方的。由于我没有玩过其他同类游戏,所以在它的游戏内容方面不做评价。但对我来说,这个游戏很有意思,我并不觉得单一和无聊,我觉得很有趣。只能说每个人的喜好不同,我不认为那条低分评论的作者能够代表整个玩家群体,我个人还是比较推荐先入坑体验一下的。 4. 游戏优化极差,各种功能不完善,bug到处都是。 反驳: 起码就我目前体验而言,我不觉得游戏优化差和bug多,功能不完善倒是确实,但正如第一条反驳所说,只有一个人,所以不多赘述。 5. 每天都在维护,而且是不提前通知的临时维护,直接给你踢下线,不管你在干嘛。 反驳: 我看到第五条的第一眼就觉得很有趣,因为这明显与该作者的第一条观点是相反的。如果游戏没有在处理bug和问题反馈的话,请问它每天都在维护更新什么?不会只是为了踢玩家好玩吧?并且群里在维护前是会发通知的,每天维护的时间大概也都是固定在国内5-7点左右。 6. 死了就删号看似是游戏特色,实际玩了你就会知道有多恶心。由于游戏内容单一,几乎都是重复劳动,玩久了真的无聊到犯困,然后一犯困就容易死,死了又要再花1.2个小时不停手动肝小怪到满级,重复几次真的想吐。 反驳: 这条真的有点无脑黑了。首先游戏里的地图,弥留之岛,阿瓦隆,巴别塔(时间塔和空间塔),和新出的断罪塔这些里面,只有腐化弥留之岛、空间塔和断罪塔10层是删档的,弥留之岛和时间塔死了无损失,普通阿瓦隆死了损失15%经验,精英阿瓦隆死了掉背包和装备,等级回到1级。如果玩家感觉水平不行实力不够,大可不必强行挑战自我,别不自量力去送死之后又怪游戏,不可笑吗?我一个入坑十天的萌新,就只在精瓦死了一次,损失比较大。也许等我进入腐弥的时候我也会死到道心破碎,但既然这是游戏的基调,那要么选择弃坑,要么重新整装出发,攻击游戏基本玩法就很没意思了,接受不了为什么要玩呢?至于肝等级,游戏里面有一个道具叫极限药水,用了直接满级。我不知道这位作者是真不知道还是别有用心,怎么都不提一下的呢?故意夸大玩家满级消耗的时间和精力,是何居心呢? 7. 新手引导几乎等于没有,加上游戏功能又做的烂,对于新玩家而言真的是噩梦,实际现在的头部玩家全是之前内测留下的,你说游戏不好他们还会帮着维护:玩不好是你的问题,程序员就一个人已经很努力了体谅一下,以及爱玩玩不玩滚。? 反驳: 首先我认同第一句,新手引导确实等于没有,所以我也正准备出一份新手攻略帮助萌新少走弯路,但对于萌新而言,不知道的只要在公屏或者群里问,大概率会有老玩家出来帮忙。我自己,入坑第一天上午被热心大佬送了绿装,下午热心大佬群语音带萌新答疑,后面又有大佬带着跑图,这对于新玩家而言是噩梦?那这噩梦麻烦让我多做一会儿。现在的头部玩家不全是内测留下的,第一赛季和此次第二赛季同样涌现出许多新的大佬。至于说游戏不好别人维护的,您用偏颇的观点来攻击别人热爱的游戏,还不允许别人维护自己所喜欢的了?您是否把自己看的过于重要了?同样的游戏,有那么多人都能玩下去,你不能,嗯,那您觉得是谁的问题呢?是那些人太厉害了是吗?至于玩家需不需要体谅游戏方的观点,见仁见智,有人认为我只需要玩到让我满意的游戏,我不管游戏方有多艰难; 也有人认为只要游戏好玩,我可以体谅小作坊的不易。我的建议是,两方不要就这种都有道理的互斥观点纠缠,能接受就接受,接受不了就退坑,非要说服对方,没必要。 9. 肝度没有任何疲劳限制,你想玩一天可以肝24小时,这游戏没有自动刷怪一切全靠手动。导致的结果就是如果你不肝练度很快会被拉开很多,等到大家都去高难度副本以后,你会发现低级副本更加组不到人了。 反驳: 这条很有趣,一个我认为是优点的点居然被堂而皇之提出来当做贬低的理由。我不知道这位作者是否玩体力游戏玩多了导致斯德哥尔摩,反而爱上了,反正我个人是深深厌恶那种用体力强行限制我的游戏体验的游戏。另外,这位作者的推论是:如果你不肝,练度会被拉开很多。而我当时的第一反应是:只要我愿意付出,我可以很快追上老玩家。嗯,您自己不想肝,不想氪,又不想被拉开,想出来的办法是加上疲劳限制其他玩家肝,您真的…那您为什么要来玩刷子游戏呢?最后,就我目前这十天的游戏体验来讲,还没有低级副本组不到人的时候,更常见的情况是萌新把频道占满了老玩家进不去频道打终结…退一万步来讲,假如萌新真的组不到人,世界频道喊一声,会有老登来带你的… 9. 交易功能一拖答辩,一句两句说不清体验过就知道了。 反驳: 我体验过了,我应该有发言权?无非就是上架要收手续费,成交要抽手续费,您不说具体哪里答辩,我只能往我认为最不满的功能上去想了。而这个抽成,我虽然不满,但还能够接受,并且我记得很多游戏的交易行都有抽成,不知道您对那些游戏是否是相同的看法。 10. 更多的懒得写了,反正很难相信这是一款公测游戏,说是一个游戏爱好者做的小游戏内测还差不多。 反驳: 可惜这款游戏目前已经成功吸引了很多玩家游玩和充值,您的评价除了能证明您不是这款游戏的受众之外,毫无作用。 最后,我个人是比较希望朋友们不要受评价影响,自己亲自体验一下,再做出决定。群里大佬们为了留住新玩家,真的很用心,每天答疑带人打塔开专精车,至少请给这个游戏一个证明自己的机会。 欢迎补充。