4.4
言归正传。学院偶像大师是我玩过的题材最清新的肉鸽卡牌游戏。没错,肉鸽卡牌游戏,杀戮尖塔,欺诈质地,超时空方舟,月圆之夜等等的肉鸽卡牌游戏,不过怪物血条变成了课程进度,boss关变成了打分数。角色养成,志愿卡养成是大伙熟知的赛马娘式资源,基本没有什么区别,但!是!学院偶像大师里的志愿卡词条一张卡就能解锁全了!不会像赛马娘那边三四s卡破才给你的什么50得意率,15训练加成了,仅此这一条,就基本宣告了这游戏的零氪低氪比赛马娘要舒服很多很多。本游戏额外的突破就是提升卡的等级上限,让已有的词条上增加数值。
角色和s卡混池,但是其实角色和志愿卡卡区别不算大。角色不同品质在养成过程(战斗)代表着不同的一张自带卡和自带的固定效果;在表面代表着角色不同的结局live歌曲和衣装。所以以客观来看你角色=战斗卡+特效道具,志愿卡=战斗卡/特效道具+数值/养成效果,本质上角色和s卡都是额外增加固定效果和数值的局外养成。
上课/考试过程(战斗)也很有肉鸽卡牌的战斗体验,而且还有所不同。因为没有了敌人,所以伤害就变成了打点(打分),而且和一般肉鸽卡牌不同的是,从一般的费用变成了回合和出卡的限制,也是很有独特体验的。一般情况下在有限定的每回合只能三选一出一张牌,要额外出卡是比较珍贵的技能效果。这就从一般肉鸽卡牌的生存,伤害,费用压力转到了点数,回合,和卡组组建浓度。每个效果都需要一个回合去施展,每张卡牌都需要消耗养成过程中的体力值,合理的在不同阶段考虑消耗的体力,这让这个过程也有些深度。
上课/考试的回报是卡牌,道具,还有“声音”“舞蹈”“体力”三个决定最后考试难度和你养成结果强度的数值,越高越好,和赛马娘的五维差不多,但是用不上研究什么失速,体力和加速度,因为学院偶像大师pvp是两个ai随机在你养成结果的牌里用13张牌比分数。真正我想说的是相比赛马娘,相当于把每次训练的成功率交到了玩家的手段,只要玩家熟悉了角色配套的卡牌体系,基本只有额外收益多少的问题。
而且总体而言,这游戏也更短,只有16轮行动,战斗含上两次考试也只有六七次左右。
别的方面也很有意思,比如非真结局的情况下你培养的偶像总会有些喘不上气,跑调,表情不好看的情况。而且你作为制作人其实也是以学生身份来到学校的,平时不仅仅是一第一人称去上课,也会第一人称去见偶像,甚至一起上课,总体而言其实还是挺奇妙的。
相比马娘,模型,背景,光效也都是更加细腻(你要知道赛马娘的场景,技能动画其实都是平面贴图),动作也是更加活泼和自然。细节是完全不差的。
当然问题也是有,其实抽卡资源给的并不算多,而且如果你不在日本或者美国,想要氪金,哪怕单纯联动账号都是需要vpn的,这个南梦宫支持的区域实在有限,你哪怕给个线上储存进度的方式我都不会单独说这事,这有点让人头大,也是各位需要注意的地方。
总而言之,我总体而言很喜欢学院偶像大师,也比较推荐各位下载尝试,反正氪金很麻烦()。至于很多人提出的过烫问题,我黑鲨五pro,是完全没有感觉的(默认全高),大概在个30°度左右,不太清楚这种现象的具体远离和规律,大家更具自己情况考虑。(肯定没有雷索纳斯或者cod战区烫就是了)
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灬FUKA丶
3.6游戏挺好的,一局游戏时长短,应该没马娘和sc肝 但是这手机发热是真顶不住,今晚不充电打一局,加上初见加载时间顶多半个小时耗了50的电,不用模拟器是真的没法玩 退了,没有牛逼手机的玩家建议等等优化或者模拟器发功
硫代硫酸根
3.8养成正反馈很强,玩起来很爽,剧情以小故事为主,流媒体传播优势很强,缺点是te后内容少,送的资源极少,基本没几抽,一直没抽卡没提升,很快就不想玩了