崩壞:星穹鐵道 | 國際版

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Honkai: Star Rail | Global

無名氏 遊戲獵人

2.8

以下全部均为个人经验观点 我是Xp党 属于抽不到角色就玩不下去的 强度先放一边
还有就是上来槓的 你槓就是你对 别烦了
角色好 语音好 剧情一般 游戏是原神和崩三缝合出来的垃圾

崩铁个个怪物也盾 没带对的属性就破不了盾 有夠麻烦 这就是要么我被刮死 要么我把他们刮死
谁家的回合游戏破个质还要靠属性破的 绯染天空的怪物也有盾 但基本上武器只有三种 就算是有对武器/属性抗性 一样可以把盾打破 而不会是属性不对就破不了 这玩意属性不对 盾是一丢也不会减 打不过 阁那刮沙 也可能是我玩不惯 反正我嫌麻烦
另外还有公主连结和fgo 基本上是没盾的 除非自己开技能
前期没资源 没得练 懒得打 太麻烦 回合制打本一点都不好玩 六倍消耗打6波怪的sb操作
然后事实上根本角色都还没有抽得到 或者根本都抽不到角色 笑死
要是 不是回合制 有盾也不是问题 原神的怪有盾也是非常简单 最讨厌是盾只会没了一回合 就不能打掉了永久消失吗

加上回合游戏手动又无聊又闷 还tm自动途中死了

开服抽个卡 给我希儿池歪了 还是不想要的 一个棕衣大叔 还是给我保底还歪了1命 0命在50抽保证五星出了一个 歪也算了 但还歪最不想要的
谁玩游戏不想心想事成的 不想要的抽出来再强也没有用 只会让我不想玩
现在的二次元手游哪有不抽卡的 我手机有13个二次元游戏 13个也要抽卡 开服就已经给我不想要的
没角色我玩什么 玩nm 还不如及时止损 浪费我青春
既然这个重心就是抽卡 第一个已经歪了 那么还有什么玩的意义

除了不喜欢回合制机制 抽卡垃圾 圣遗物6个位置 所以要刷的比原神还多了一个 就算能夠选词条 不还是比原神多了一个位置 就增加工作量 多麻烦

突破材料每次突破阶段都用不同的材料 而这些材料也不能同时刷 有夠麻烦 还要我一个一个配件刷 同时卡突破和角色突破用一样的材料 要刷的数量更是双倍 而原神需要用剃刀打的材料 是分开各种不同材料 有些只会用在角色上 有些只会用在武器上
不够材料突破又打不过怪 而且不能降世界等级
为什么原神有的功能 崩铁没有 不理解

原神有浓缩树脂 这玩儿打一场花10体力 每次最多花60 但是花60还是6场 难道不是应该一次花60 然后一场内 掉落六倍 也太浪费时间 反正要玩回合制游戏一定不是崩铁
我还不如玩原神算了 这玩意玩打个装备也那么麻烦 不玩也罢

一般回血只能带娜塔沙 只有四个位置还要预留一个出来 然后属性不对又破不了盾 阻碍我队伍安排
还有回血要用能量点 不像原神可以随时回血 没能量点就回不了 像是原神还有个营养包 点一下就回血 崩铁的回血方式最根本只有带奶

因此游戏整体也没效率 也没有优点 所以也只是占我空间的 没有保留的价值 没有玩的意义 只会浪费我时间 彻底的垃圾 不玩
于5.11删除

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GXY

5.0

看了这个服务区的评论,我还以为这游戏明天就要关服了呢,水军这么多的吗?就跟当初原神一样,出来的时候被人不断拉踩,后面被狠狠的打了脸。

Mud

2.6

崩铁建模和音乐是米哈游的强项,一如既往的很好。但是体验方面真的让人很难受。 1.剧情不能跳过已经是米游特色了,我想这就是一种自信。2.主角一如既往的聋哑人手语大师,就战斗中能崩出几句话来。对比原神的主角,人家至少还有颜艺和叉腰等动作,崩铁的真就面瘫人了。 3.猛按键盘或者猛搓手机也得要三四十分钟的剧情战斗体验才能解锁自动战斗和双倍速,建议提前一点,很多人都是顶不住剧情又没解锁倍速就跑路了的。 4.战斗演出动画还是挺棒的,但是棒归棒,看多了也就腻了,没有关闭动画的选项,拉长了战斗时长。还有建议学学八方旅人的破核战斗反馈,崩铁的战斗手感和弹棉花一样没什么精气神。 5.需要大世界跑图,不能飞就罢了,角色不能跳,任务点就在桥下面,我不能直接跳下去,反而得绕很长的路碰无数的怪才能过去,挺痛苦的。 6.抽卡方面,继承了原的特色,角色池+武器池,0.6%的概率真的是回合制游戏该有的吗,抛开回合制还要抽命座和专武的问题先不谈,所有池子都是混池,有时候一发十连下去全是武器卡,人物都抽不到,拿什么体验回合制游戏的体系。 7.福利不行一直是米游特色,回合制游戏福利不行,那就出问题了,角色体系凑不到,那就硬堆数值呗?有人会说福利可以了,那第二天上线只能领到一张单抽你应该很开心吧。 8.ui和角色所有养成体系基本从原神照搬过来的,只能高情商来一句,方便原神玩家更容易融入游戏。

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