3.0
双屏操作不同角色的一个典型例子是DS版的美妙世界,但是双屏操作也是只体现在战斗里,战斗以外还是上屏主画面,下屏辅助信息的
因为虽然可以有两个屏幕,但是人只有一个脑子……整体流程不是一致化,甚至在看两个相反的东西的话,结果就是哪边都没看明白,也没啥彩蛋(没玩过时空猫但是玩八方旅人手游日服,我个人角度感觉是没啥设计精妙的地方)
就算当成单线打到打不动再推进……分割画面在手机上搞的像针眼一样大我干嘛要遭这罪呢
(当然我其实是来推荐美妙世界的,DS无印,switch版FR,新美妙世界都各有特色,野村哲也的设计风格表现得淋漓尽致,剧情也很棒,音乐超级cooool,而且到新美妙世界剧情直接告一段落,可以一口气全打完,因为想到了美妙世界所以没忍住评论一下)
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이게뭐냐
2.0화면을 궂이 저렇게 두개로 나눠야 했을까? 아래위로 터치한다고 피로감이 두배네 ㅋㅋㅋ